Poprzedni
Improtech PhotoRobot - Gotowość do Przemysłu 4.0
W 2004 roku Kamil Hrbáček założył w Czechach firmę PhotoRobot zajmującą się opracowywaniem, produkcją i dystrybucją sprzętu opartego na oprogramowaniu do zautomatyzowanej fotografii.
Teraz linia sprzętu PhotoRobot obejmuje gramofony fotograficzne 360, platformy obrotowe, karuzele samochodowe, wielofunkcyjne roboty fotograficzne, ramiona robotów i zestawy z wieloma kamerami. Tymczasem oprogramowanie PhotoRobot _Controls umożliwia robotom działanie samodzielnie lub w modułach łączących wiele robotów w celu automatyzacji fotografii obiektów, modelowania 3D i wideo.
PhotoRobot _Controls oprogramowanie służy do uproszczenia, przyspieszenia i standaryzacji przepływów pracy — od przygotowania, przez przechwytywanie, przetwarzanie końcowe, aż po publikację. Oprogramowanie integruje sterowanie robotami, oświetleniem studyjnym, kamerami, sprzętem fotograficznym i postprodukcją. Obejmuje to automatyzację obsługi fotografii fotograficznej i packshotowej, fotografii produktowej 360, modelowania obiektów 3D, animacji produktu i wideo produktowego 360.
Początkowo tylko do użytku wewnętrznego, Kamil Hrbáček stworzył PhotoRobot dla firmy uni-max, sklepu internetowego z narzędziami. System powstał jako podstawowe rozwiązanie mające na celu przyspieszenie fotografowania narzędzi i maszyn oraz dystrybucję zdjęć produktów w Internecie.
Colorlus Studios (Werona, Włochy) był wówczas pierwszym klientem komercyjnym, który wdrożył PhotoRobot, a następnie MyClip Studios z Monachium w Niemczech.
Dzisiaj PhotoRobot ma obecnie około 2500 instalacji na 6 kontynentach (Ameryka Północna, Europa, Azja, Australia, Ameryka Południowa i Afryka).
Oferta firmy PhotoRobot skupia się na robotach fotograficznych i autorskim oprogramowaniu do wykorzystania w każdym studiu fotograficznym, hali produkcyjnej czy magazynie. Obejmuje to między innymi gramofony fotograficzne 360, duże platformy obrotowe, karuzele samochodowe, systemy ramion robotów i oprogramowanie PhotoRobot.
Wszystkie one integrują się z profesjonalnymi aparatami, kompatybilnymi systemami oświetlenia studyjnego i innym sprzętem fotograficznym za pośrednictwem oprogramowania do zrobotyzowanej automatyzacji procesów (RPA). RPA zapewnia najwyższy poziom dokładności i spójności fotografii.
Oprogramowanie do zarządzania przepływem pracy PhotoRobot obsługuje następnie automatyczne przetwarzanie obrazów cyfrowych, zarządzanie zasobami cyfrowymi (DAM) i połączenie API z systemami innych firm. Ponadto systemy pozycjonowania obiektów PhotoRobot mogą działać w połączeniu z innymi urządzeniami, takimi jak linia premium manekinów duchów PhotoRobot do fotografii produktów modowych.
Inne produkty obejmują teraz aplikację PhotoRobot Touch do fotografii produktowej na iPhone'a (2024) oraz różne niestandardowe moduły łączące wiele robotów, takie jak moduły PhotoRobot ART. Łączą one gramofon 360 stopni i robota Cube w system do fotografii i digitalizacji cennych przedmiotów z kolekcji antyków i muzeów. Dołączają również do rosnącej linii niestandardowych modułów i aplikacji zaprojektowanych z myślą o unikalnych potrzebach klientów PhotoRobot.
Jednym z głównych zastosowań technologii PhotoRobot, zrobotyzowana automatyzacja procesów (RPA) ma na celu obniżenie kosztów operacyjnych, wymagań dotyczących pracy i czasu wprowadzania treści na rynek dla agencji fotograficznych i hal produkcyjnych. W tych aspektach RPA pomaga PhotoRobot automatyzować złożone, czasochłonne i powtarzalne zadania, jednocześnie zmniejszając wymagania dotyczące wdrażania i technologicznego dla fotografii obiektów we własnym zakresie.
Fotografia produktowa Stilla jest powszechnie wykorzystywana do celów marketingowych, tworzenia list produktów dla sklepów internetowych, a także w celu przestrzegania standardów GS1. Ten rodzaj fotografii wykorzystuje zdjęcia tylko produktów, często na białym, wolnym od zakłóceń tle. Obrazy nieruchome zazwyczaj rejestrują szczegóły obiektów, takie jak ich rozmiar, materiał, sylwetka i kolor. Na zdjęciach zgodnych z GS1 rejestrują również kody kreskowe, SKU, listy składników oraz dane odżywcze i dane na opakowaniu.
Obroty produktów 360 są zasadniczo przeznaczone do handlu elektronicznego i ulepszania list produktów eCommerce. Może jednak również obsługiwać takie aplikacje, jak archiwizacja obiektów z kolekcji muzealnych lub konserwacja cennych obiektów badawczych. Zdjęcia 360 obiektów (również 360 spinów lub po prostu spinów) pokazują 360 stopni w poziomie wokół obiektu. Obroty czasami mogą również zawierać wiele rzędów elewacji (obroty 3D) w celu uchwycenia widoków z dołu i z góry, co pozwala na oglądanie zarówno wzdłuż osi pionowej, jak i poziomej.
Zasoby mogą być nieinteraktywne lub interaktywne z kontrolką kliknięcia i przeciągnięcia, punktami aktywnymi i powiększeniem. Pomaga to tworzyć bardziej angażujące i pouczające treści, czy to do wizualizacji produktów, czy dokumentowania obiektów. Co więcej, wysokiej jakości spin 360 będzie najczęściej składał się z 24, 36 lub więcej zdjęć wokół przedmiotu. Te pojedyncze zdjęcia zapewniają wiele zasobów, które firmy następnie wykorzystują w postaci packshotów, obrazów marketingowych i galerii zdjęć.
W innych przypadkach możliwe jest stworzenie prostego obrotu 360 stopni poprzez produkcję wideo. Te obroty wykorzystują pętlę wideo obracającego się obiektu, a nie zszywanie ze sobą serii nieruchomych obrazów. Najczęściej wykorzystuje się je do ulepszania list produktów, takich jak kanały sprzedaży, e-mail i media społecznościowe.
Dodatkowo, podczas tworzenia fotografii obrotowej 360, integracja oprogramowania PhotoRobot z fotogrametrycznym modelowaniem obiektów 3D jest w stanie digitalizować zdjęcia do wirtualnych modeli obiektów 3D. Obejmuje to proces skanowania 3D, który jest najczęściej używany do tworzenia interaktywnych doświadczeń obiektów, konfiguratorów produktów i zasobów do zastosowań w rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej.
Aby wygenerować model 3D, system analizuje obrót 360 stopni zawierający co najmniej dwa rzędy elewacji oraz co najmniej jeden widok z góry i jeden widok z dołu obiektu. Potężne algorytmy oprogramowania są następnie w stanie analizować, mierzyć i generować model 3D, łącząc ze sobą poszczególne zdjęcia.
W wyniku tego procesu powstaje model obiektów wirtualnych, który klienci mogą hostować na platformach 3D eCommerce, publikować na własnych wewnętrznych systemach i oprogramowaniu lub optymalizować za pomocą oprogramowania innych firm dla gier wideo, aplikacji AR i VR. Te przypadki użycia są popularne w wielu branżach: od motoryzacji i części samochodowych, po odsprzedaż samochodów, modę i obuwie oraz wszelkie dynamiczne, złożone lub konfigurowalne obiekty.
Animacje ruchomych produktów to obroty 360 stopni, które pokazują ruch, konfiguracje lub interakcję przedmiotów. Mogą pokazywać funkcjonalność produktu, złożoność, a także ruch pod wieloma lub wszystkimi kątami.
Weźmy na przykład animację kolekcji przedmiotów, taką jak obrót 360 stopni pudełka upominkowego, które powoli dodaje produkty spożywcze i napoje do swojego opakowania. Innym przykładem może być obrót 360 stopni dwóch elementów mody razem, takich jak torebka i pasująca kombinacja chusteczek do nosa.
Animacje pomagają nie tylko informować i edukować. Co ważniejsze, sprawiają, że wizualizacje produktów z większym prawdopodobieństwem przyciągną uwagę potencjalnych nabywców. Oferują nowoczesny, rozrywkowy format, który wzbogaca listy produktów i uzupełnia szersze portfolio reklam produktów i kampanii marketingowych.
Film produktowy 360 to nieinteraktywny spin, często w formacie pętli wideo, która prezentuje produkt obracający się na tle wolnym od rozpraszania uwagi. Ten format służy jako skuteczna alternatywa dla fotografii produktowej 360 dla wizyt produktów na stronie internetowej. Jest również optymalny do reklamowania się w kanałach e-mail i mediów społecznościowych, z filmem produktowym 360 osadzonym w formatach plików MP4 lub GIF.
Filmy produktowe 360 mogą funkcjonować jako proste obroty 360, które pokazują obiekt obracający się tylko wzdłuż osi poziomej, lub jako bardziej zaawansowane obroty z efektem latającej kamery. Efekt latającej kamery jest częściej wytwarzany za pomocą ramienia robota w połączeniu z zmotoryzowanym stołem obrotowym. Przechwytuje pionową oś oglądania oprócz osi poziomej, dzięki czemu widok wydaje się przelatywać nad obracającym się obiektem.
Produkcja takich filmów jest wtedy możliwa w ekonomiczny sposób dzięki zrobotyzowanej automatyzacji procesów. Oprogramowanie PhotoRobot zapewnia programowalną kontrolę nad obrotem gramofonu z przechwytywaniem wideo, ruchem ramienia robota i innym sprzętem studyjnym, aby automatycznie przechwytywać filmy zgodnie z osiami czasu wideo. Dzięki temu zespoły mogą łatwo powtarzać przepływy pracy wideo i konsekwentnie tworzyć filmy produktowe 360 z płynną, robotyczną precyzją.
Nuta: Pobieranie PhotoRobot Controls, Locator i innych powiązanych aplikacji jest dostępne na wszystkich płatnych kontach PhotoRobot powiązanych z instalacją fizycznego sprzętu.