O PhotoRobot - Historia firmy i dokumentacja

Założyciel i CEO PhotoRobot Kamil Hrbáček pozuje w salonie PhotoRobot.

W 2004 roku Kamil Hrbáček założył w Czechach firmę PhotoRobot zajmującą się opracowywaniem, produkcją i dystrybucją sprzętu opartego na oprogramowaniu do zautomatyzowanej fotografii

Teraz linia sprzętu PhotoRobot obejmuje gramofony fotograficzne 360, platformy obrotowe, karuzele samochodowe, wielofunkcyjne roboty fotograficzne, ramiona robotów i zestawy z wieloma kamerami. Tymczasem oprogramowanie PhotoRobot _Controls umożliwia robotom działanie samodzielnie lub w modułach łączących wiele robotów w celu automatyzacji fotografii obiektów, modelowania 3D i wideo.

PhotoRobot _Controls oprogramowanie służy do uproszczenia, przyspieszenia i standaryzacji przepływów pracy — od przygotowania, przez przechwytywanie, przetwarzanie końcowe, aż po publikację. Oprogramowanie integruje sterowanie robotami, oświetleniem studyjnym, kamerami, sprzętem fotograficznym i postprodukcją. Obejmuje to automatyzację obsługi fotografii fotograficznej i packshotowej, fotografii produktowej 360, modelowania obiektów 3D, animacji produktu i wideo produktowego 360.

Historia firmy

Początkowo tylko do użytku wewnętrznego, Kamil Hrbáček stworzył PhotoRobot dla firmy uni-max, sklepu internetowego z narzędziami. System powstał jako podstawowe rozwiązanie mające na celu przyspieszenie fotografowania narzędzi i maszyn oraz dystrybucję zdjęć produktów w Internecie. 

Colorlus Studios (Werona, Włochy) był wówczas pierwszym klientem komercyjnym, który wdrożył PhotoRobot, a następnie MyClip Studios z Monachium w Niemczech.

Dzisiaj PhotoRobot ma obecnie około 2500 instalacji na 6 kontynentach (Ameryka Północna, Europa, Azja, Australia, Ameryka Południowa i Afryka).

PhotoRobot opowiada swoją historię w 2012 roku na stoisku wystawowym Robotized Photography.

Linia produktów

Oferta firmy PhotoRobot skupia się na robotach fotograficznych i autorskim oprogramowaniu do wykorzystania w każdym studiu fotograficznym, hali produkcyjnej czy magazynie. Obejmuje to między innymi gramofony fotograficzne 360, duże platformy obrotowe, karuzele samochodowe, systemy ramion robotów i oprogramowanie PhotoRobot. 

Wszystkie one integrują się z profesjonalnymi aparatami, kompatybilnymi systemami oświetlenia studyjnego i innym sprzętem fotograficznym za pośrednictwem oprogramowania do zrobotyzowanej automatyzacji procesów (RPA). RPA zapewnia najwyższy poziom dokładności i spójności fotografii. 

Oprogramowanie do zarządzania przepływem pracy PhotoRobot obsługuje następnie automatyczne przetwarzanie obrazów cyfrowych, zarządzanie zasobami cyfrowymi (DAM) i połączenie API z systemami innych firm. Ponadto systemy pozycjonowania obiektów PhotoRobot mogą działać w połączeniu z innymi urządzeniami, takimi jak linia premium manekinów duchów PhotoRobot do fotografii produktów modowych. 

Inne produkty obejmują teraz aplikację PhotoRobot Touch do fotografii produktowej na iPhone'a (2024) oraz różne niestandardowe moduły łączące wiele robotów, takie jak moduły PhotoRobot ART. Łączą one gramofon 360 stopni i robota Cube w system do fotografii i digitalizacji cennych przedmiotów z kolekcji antyków i muzeów. Dołączają również do rosnącej linii niestandardowych modułów i aplikacji zaprojektowanych z myślą o unikalnych potrzebach klientów PhotoRobot.

Wśród rodziny robotów PhotoRobot, Robotic Platform Carousel 5000 znajduje się na stoisku Robotized Photography Exhibition 2012.

Oprogramowanie

  • BASIP: 2005 - 2016 (Sterowanie działało tylko dla robotów, kamer i sterowania oświetleniem studyjnym. Przetwarzanie obrazu odbywało się za pomocą oprogramowania innych firm, w tym SpinMe Studio; YaWah Server, który został później przejęty przez Adobe Scene 7; Przeglądarka FSI; i inne.)
  • PhotoRobot _Controls Oprogramowanie: 2014 - obecnie (Elementy sterujące są teraz dostępne dla wszystkich robotów, kamer, lamp studyjnych, akcesoriów i innego sprzętu fotograficznego z obsługą lokalną, hybrydową lub w chmurze. Przetwarzanie końcowe obrazu jest teraz dostępne w oprogramowaniu i obejmuje podstawowe i zaawansowane funkcje: automatycznego przetwarzania obrazu cyfrowego, edycji obrazu, tworzenia kopii zapasowych i publikowania. Oprogramowanie może tworzyć zdjęcia zgodnie z GS1 i innymi standardami branżowymi.)
  • PhotoRobot Locator: 2014 - obecnie (Controls zawiera funkcję narzędziową do wyszukiwania i konfigurowania robotów w sieci lokalnej).
  • PhotoRobot Touch: 2024 - Present (Sterowanie zawiera aplikację na iOS do identyfikacji obiektów za pomocą kodu QR, kodów kreskowych SKU lub uniwersalnego kodu produktu. Przechwytywanie obrazu jest również możliwe za pomocą iPhone'a. Wszystkie operacje są prowadzone przez kreatora oprogramowania PhotoRobot, od robienia zdjęć po przesyłanie zdjęć, przetwarzanie końcowe w chmurze i dostarczanie plików.)

Aplikacji

Jednym z głównych zastosowań technologii PhotoRobot, zrobotyzowana automatyzacja procesów (RPA) ma na celu obniżenie kosztów operacyjnych, wymagań dotyczących pracy i czasu wprowadzania treści na rynek dla agencji fotograficznych i hal produkcyjnych. W tych aspektach RPA pomaga PhotoRobot automatyzować złożone, czasochłonne i powtarzalne zadania, jednocześnie zmniejszając wymagania dotyczące wdrażania i technologicznego dla fotografii obiektów we własnym zakresie. 

Zdjęcia, packshoty i fotografia GS1

Fotografia produktowa Stilla jest powszechnie wykorzystywana do celów marketingowych, tworzenia list produktów dla sklepów internetowych, a także w celu przestrzegania standardów GS1. Ten rodzaj fotografii wykorzystuje zdjęcia tylko produktów, często na białym, wolnym od zakłóceń tle. Obrazy nieruchome zazwyczaj rejestrują szczegóły obiektów, takie jak ich rozmiar, materiał, sylwetka i kolor. Na zdjęciach zgodnych z GS1 rejestrują również kody kreskowe, SKU, listy składników oraz dane odżywcze i dane na opakowaniu.

Fotografia 360 obiektów

Obroty produktów 360 są zasadniczo przeznaczone do handlu elektronicznego i ulepszania list produktów eCommerce. Może jednak również obsługiwać takie aplikacje, jak archiwizacja obiektów z kolekcji muzealnych lub konserwacja cennych obiektów badawczych. Zdjęcia 360 obiektów (również 360 spinów lub po prostu spinów) pokazują 360 stopni w poziomie wokół obiektu. Obroty czasami mogą również zawierać wiele rzędów elewacji (obroty 3D) w celu uchwycenia widoków z dołu i z góry, co pozwala na oglądanie zarówno wzdłuż osi pionowej, jak i poziomej. 

Zasoby mogą być nieinteraktywne lub interaktywne z kontrolką kliknięcia i przeciągnięcia, punktami aktywnymi i powiększeniem. Pomaga to tworzyć bardziej angażujące i pouczające treści, czy to do wizualizacji produktów, czy dokumentowania obiektów. Co więcej, wysokiej jakości spin 360 będzie najczęściej składał się z 24, 36 lub więcej zdjęć wokół przedmiotu. Te pojedyncze zdjęcia zapewniają wiele zasobów, które firmy następnie wykorzystują w postaci packshotów, obrazów marketingowych i galerii zdjęć. 

W innych przypadkach możliwe jest stworzenie prostego obrotu 360 stopni poprzez produkcję wideo. Te obroty wykorzystują pętlę wideo obracającego się obiektu, a nie zszywanie ze sobą serii nieruchomych obrazów. Najczęściej wykorzystuje się je do ulepszania list produktów, takich jak kanały sprzedaży, e-mail i media społecznościowe.

Fotogrametria Modelowanie 3D

Dodatkowo, podczas tworzenia fotografii obrotowej 360, integracja oprogramowania PhotoRobot z fotogrametrycznym modelowaniem obiektów 3D jest w stanie digitalizować zdjęcia do wirtualnych modeli obiektów 3D. Obejmuje to proces skanowania 3D, który jest najczęściej używany do tworzenia interaktywnych doświadczeń obiektów, konfiguratorów produktów i zasobów do zastosowań w rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej. 

Aby wygenerować model 3D, system analizuje obrót 360 stopni zawierający co najmniej dwa rzędy elewacji oraz co najmniej jeden widok z góry i jeden widok z dołu obiektu. Potężne algorytmy oprogramowania są następnie w stanie analizować, mierzyć i generować model 3D, łącząc ze sobą poszczególne zdjęcia.

W wyniku tego procesu powstaje model obiektów wirtualnych, który klienci mogą hostować na platformach 3D eCommerce, publikować na własnych wewnętrznych systemach i oprogramowaniu lub optymalizować za pomocą oprogramowania innych firm dla gier wideo, aplikacji AR i VR. Te przypadki użycia są popularne w wielu branżach: od motoryzacji i części samochodowych, po odsprzedaż samochodów, modę i obuwie oraz wszelkie dynamiczne, złożone lub konfigurowalne obiekty.

Animacja ruchomego produktu

Animacje ruchomych produktów to obroty 360 stopni, które pokazują ruch, konfiguracje lub interakcję przedmiotów. Mogą pokazywać funkcjonalność produktu, złożoność, a także ruch pod wieloma lub wszystkimi kątami. 

Weźmy na przykład animację kolekcji przedmiotów, taką jak obrót 360 stopni pudełka upominkowego, które powoli dodaje produkty spożywcze i napoje do swojego opakowania. Innym przykładem może być obrót 360 stopni dwóch elementów mody razem, takich jak torebka i pasująca kombinacja chusteczek do nosa. 

Animacje pomagają nie tylko informować i edukować. Co ważniejsze, sprawiają, że wizualizacje produktów z większym prawdopodobieństwem przyciągną uwagę potencjalnych nabywców. Oferują nowoczesny, rozrywkowy format, który wzbogaca listy produktów i uzupełnia szersze portfolio reklam produktów i kampanii marketingowych.

Film o produkcie 360

Film produktowy 360 to nieinteraktywny spin, często w formacie pętli wideo, która prezentuje produkt obracający się na tle wolnym od rozpraszania uwagi. Ten format służy jako skuteczna alternatywa dla fotografii produktowej 360 dla wizyt produktów na stronie internetowej. Jest również optymalny do reklamowania się w kanałach e-mail i mediów społecznościowych, z filmem produktowym 360 osadzonym w formatach plików MP4 lub GIF.

Filmy produktowe 360 mogą funkcjonować jako proste obroty 360, które pokazują obiekt obracający się tylko wzdłuż osi poziomej, lub jako bardziej zaawansowane obroty z efektem latającej kamery. Efekt latającej kamery jest częściej wytwarzany za pomocą ramienia robota w połączeniu z zmotoryzowanym stołem obrotowym. Przechwytuje pionową oś oglądania oprócz osi poziomej, dzięki czemu widok wydaje się przelatywać nad obracającym się obiektem.

Produkcja takich filmów jest wtedy możliwa w ekonomiczny sposób dzięki zrobotyzowanej automatyzacji procesów. Oprogramowanie PhotoRobot zapewnia programowalną kontrolę nad obrotem gramofonu z przechwytywaniem wideo, ruchem ramienia robota i innym sprzętem studyjnym, aby automatycznie przechwytywać filmy zgodnie z osiami czasu wideo. Dzięki temu zespoły mogą łatwo powtarzać przepływy pracy wideo i konsekwentnie tworzyć filmy produktowe 360 z płynną, robotyczną precyzją.

Lokalizacje

  • Produkcja (od 2004): Praga, Czechy
  • Sprzedaż  (2004 - obecnie): Praga, Czechy
  • Sprzedaż (2024 - obecnie): Nowy Jork, NY - USA

Sprzedaż

  • Sprzedaż bezpośrednia i wsparcie: USA, UE, cały świat
  • Dodatkowe wsparcie: Aplikacja lokalna, partnerzy OEM

Języki

  • Strona internetowa firmy: 98
  • Oprogramowanie sterujące PhotoRobot: 6 (angielskie i automatycznie przetłumaczone z angielskiego na chiński, hiszpański, włoski, niemiecki, portugalski, polski, francuski, holenderski i na inne języki na życzenie)
  • PhotoRobot Touch iPhone Control App: 2 (angielski, czeski)
  • System operacyjny robota: 1 (angielski)

Kamery

  • Synchronizacja z kamerą innej firmy (2004 - obecnie): Synchronizacja za pomocą migawki przewodowej, oprogramowania innych firm i folderu obserwowanego do wymiany danych
  • Lustrzanki cyfrowe i bezlusterkowe Canon (2008 - obecnie)
  • Nikon (2004 - marzec 2024): Wycofane wsparcie

Fotografia Oświetlenie

  • FOMEI: Stobes, LED (2004 - obecnie)
  • Dzwonki Broncolor: Stroboskopy (2004 - obecnie)
  • RotoLight: LED (od 2004)
  • Światła kompatybilne ze standardem DMX: LED (2016 - obecnie)
  • Profoto D2: Stroboskopy (2016 - obecnie)
  • Aputure, ARRI: Kompatybilny ze standardem DMX, LED (2016 - obecnie)

System operacyjny

  • MacOS: PhotoRobot Controls (2014 - obecnie)
  • iOS: Lokalizator PhotoRobot (2014 - obecnie); PhotoRobot Touch (2024 - obecnie)
  • Android: PhotoRobot Locator (2014 - obecnie)
  • Linux: Sterowanie PhotoRobot (2014 - 2016)
  • Microsoft Windows: PhotoRobot Controls (2004 - obecnie)

Rozwój

  • Pascal / Delfy (2004 - 2016)
  • Node.js (2014 - obecnie)
  • C (2014 - obecnie) 

Integracja z chmurą

  • Microsoft Azure (2015 - obecnie): Konfiguracja sprzętu i zdalne monitorowanie sieci (RMON)
  • Google Cloud Platform (2016 - obecnie): Zastrzeżone oprogramowanie PhotoRobot Controls z licencją na oprogramowanie

Pobrań

  • PhotoRobot Cloud: sterowniki, komputer stacjonarny i chmura
  • Sklep z aplikacjami: iOS / iPadOS
  • Sklep Google Play: Android

Nuta: Pobieranie PhotoRobot Controls, Locator i innych powiązanych aplikacji jest dostępne na wszystkich płatnych kontach PhotoRobot powiązanych z instalacją fizycznego sprzętu.

Seria lustrzanek cyfrowych EOS 

Seria EOS Rebel 

Seria bezlusterkowców EOS M 

Seria PowerShot

Zbliżenie / Z ręki

Seria lustrzanek cyfrowych Canon EOS zapewnia wysoką jakość zdjęć, szybki autofokus i wszechstronność, dzięki czemu idealnie nadaje się zarówno do fotografii, jak i produkcji wideo.

Model
Komputer
Połączenie
SIEĆ LOKALNA
Wi-Fi
Rozmiar czujnika
Maksymalny czujnik
Rozdzielczość (MP)
Maksimum wideo
Rezolucja
EOS-1D Mark III
Złącze USB 2.0
No
No
APS-H
10.1
1080p przy 30 kl./s
EOS-1Ds Mark III
Złącze USB 2.0
No
No
Pełna klatka
21.1
Niedostępne
EOS-1D Mark IV
Złącze USB 2.0
No
No
APS-H
16.1
1080p przy 30 kl./s
EOS-1D X
Złącze USB 2.0
No
No
Pełna klatka
18.1
1080p przy 30 kl./s
EOS-1D C
Złącze USB 2.0
No
No
Pełna klatka
18.1
4K przy 24 kl./s
EOS-1D X Mark II
Port USB 3.0
No
No
Pełna klatka
20.2
4K przy 60 kl./s
EOS-1D X Mark III
Złącze USB 3.1
No
No
Pełna klatka
20.1
4K przy 60 kl./s
EOS 5D Mark II
Złącze USB 2.0
No
No
Pełna klatka
21.1
1080p przy 30 kl./s
EOS 5D Mark III
Złącze USB 2.0
No
No
Pełna klatka
22.3
1080p przy 30 kl./s
EOS 5D Mark IV
Port USB 3.0
No
Tak
Pełna klatka
30.4
4K przy 30 kl./s
Aparat EOS 6D
Złącze USB 2.0
No
Tak
Pełna klatka
20.2
1080p przy 30 kl./s
EOS 6D Mark II
Złącze USB 2.0
No
Tak
Pełna klatka
26.2
1080p przy 60 kl./s
EOS 7D
Złącze USB 2.0
No
No
Matryca APS-C
18.0
1080p przy 30 kl./s
EOS 7D Mark II
Port USB 3.0
No
No
Matryca APS-C
20.2
1080p przy 60 kl./s
EOS 90D
Złącze USB 2.0
No
Tak
Matryca APS-C
32.5
4K przy 30 kl./s
EOS 850D
Złącze USB 2.0
No
Tak
Matryca APS-C
24.1
4K przy 25 kl./s

Seria Canon EOS Rebel oferuje przyjazne dla początkujących lustrzanki cyfrowe z solidną jakością obrazu, intuicyjnym sterowaniem i wszechstronnymi funkcjami. Idealne dla entuzjastów fotografii, aparaty te zapewniają niezawodny autofokus, odchylane ekrany dotykowe i nagrywanie filmów Full HD lub 4K.

Model
Komputer
Połączenie
SIEĆ LOKALNA
Wi-Fi
Rozmiar czujnika
Maksymalny czujnik
Rozdzielczość (MP)
Maksimum wideo
Rezolucja
EOS Rebel T8i
Złącze USB 2.0
No
Tak
Matryca APS-C
24.1
4K przy 24 kl./s
EOS Rebel SL3
Złącze USB 2.0
No
Tak
Matryca APS-C
24.1
4K przy 24 kl./s
EOS Rebel T7
Złącze USB 2.0
No
No
Matryca APS-C
24.1
1080p przy 30 kl./s
Seria bezlusterkowców EOS R
Złącze USB 3.1
No
Tak
Pełna klatka / APS-C
Różni się
Up to 8K
EOS R1
Port USB 3.2
No
Tak
Pełna klatka
24
6K
EOS R5 Mark II
Port USB 3.2
No
Tak
Pełna klatka
45
8K
EOS R5
Złącze USB 3.1
No
Tak
Pełna klatka
45
8K
EOS R6 Mark II
Port USB 3.2
No
Tak
Pełna klatka
24.2
4K przy 60 kl./s
EOS R6
Złącze USB 3.1
No
Tak
Pełna klatka
20.1
4K przy 60 kl./s
EOS R8
Port USB 3.2
No
Tak
Pełna klatka
24.2
4K przy 60 kl./s
EOS R10
Port USB 3.2
No
Tak
Matryca APS-C
24.2
4K przy 60 kl./s
EOS R50
Port USB 3.2
No
Tak
Matryca APS-C
24.2
4K przy 30 kl./s
EOS R100
Złącze USB 2.0
No
Tak
Matryca APS-C
24.1
4K przy 24 kl./s
EOS R7
Port USB 3.2
No
Tak
Matryca APS-C
32.5
4K przy 60 kl./s
EOS R3
Port USB 3.2
Tak
Tak
Pełna klatka
24.1
6K
EOS RP
Złącze USB 2.0
No
Tak
Pełna klatka
26.2
4K przy 24 kl./s
EOS Ra
Złącze USB 3.1
No
Tak
Pełna klatka
30.3
4K przy 30 kl./s

Seria bezlusterkowców Canon EOS M łączy w sobie kompaktową konstrukcję z wydajnością zbliżoną do lustrzanki cyfrowej. Wyposażone w wymienne obiektywy, szybki autofokus i wysokiej jakości czujniki obrazu, aparaty te są idealne dla podróżników i twórców treści poszukujących przenośności bez poświęcania jakości obrazu.

Model
Komputer
Połączenie
SIEĆ LOKALNA
Wi-Fi
Rozmiar czujnika
Maksymalny czujnik
Rozdzielczość (MP)
Maksimum wideo
Rezolucja
EOS M50 Mark II
Złącze USB 2.0
No
Tak
Matryca APS-C
24.1
4K przy 24 kl./s
EOS M200
Złącze USB 2.0
No
Tak
Matryca APS-C
24.1
4K przy 24 kl./s
EOS M6 Mark II
Złącze USB 3.1
No
Tak
Matryca APS-C
32.5
4K przy 30 kl./s

Seria Canon PowerShot to kompaktowe, łatwe w obsłudze aparaty dla okazjonalnych fotografów i entuzjastów. Dzięki modelom, od prostych aparatów typu point-and-shoot po zaawansowane kamery z zoomem, zapewniają wygodę, solidną jakość obrazu i funkcje, takie jak stabilizacja obrazu i wideo 4K.

Model
Komputer
Połączenie
SIEĆ LOKALNA
Wi-Fi
Rozmiar czujnika
Maksymalny czujnik
Rozdzielczość (MP)
Maksimum wideo
Rezolucja
PowerShot G5 X Mark II
Złącze USB 2.0
No
Tak
Typ 1.0
20.1
4K przy 30 kl./s
PowerShot G7 X Mark III
Złącze USB 2.0
No
Tak
Typ 1.0
20.1
4K przy 30 kl./s
PowerShot SX70 HS
Złącze USB 2.0
No
Tak
1/2,3 cala
20.3
4K przy 30 kl./s

Aparaty zbliżeniowe i ręczne firmy Canon zostały zaprojektowane z myślą o szczegółowym fotografowaniu i filmowaniu z bliska. Kompaktowe i łatwe w użyciu, oferują precyzyjną ostrość, obrazowanie w wysokiej rozdzielczości i wszechstronne możliwości makro — idealne do vlogowania, fotografii produktowej i kreatywnych zbliżeń.

Model
Komputer
Połączenie
SIEĆ LOKALNA
Wi-Fi
Rozmiar czujnika
Maksymalny czujnik
Rozdzielczość (MP)
Maksimum wideo
Rezolucja
EOS RP
Złącze USB 2.0
No
Tak
Pełna klatka
26.2
4K przy 24 kl./s
EOS 90D
Złącze USB 2.0
No
Tak
Matryca APS-C
32.5
4K przy 30 kl./s
iPhone
Złącze Lightning (USB 2.0)
No
Tak
Różni się
Up to 48
Do 4K przy 60 kl./s