PhotoRobot Controls Obsługiwane formaty modeli 3D

Aplikacja PhotoRobot Controls (zwana dalej "CAPP") obsługuje wiele formatów modeli 3D. Dzieje się tak dzięki integracji CAPP z Apple Object Capture, który wykorzystuje skanowanie fotogrametryczne do tworzenia modelu 3D ze zdjęć. Poniższy przegląd zawiera listę formatów modeli 3D obsługiwanych przez PhotoRobot, ich funkcji i kompatybilności na różnych platformach.

Nuta: Ten przegląd zawiera tylko informacje o formatach modeli 3D. Aby dowiedzieć się więcej na temat używania CAPP do przechwytywania modeli 3D, zapoznaj się z Podręcznikiem obsługi przechwytywania obrazów.

1 - USDZ (Uniwersalny Zamek Opisu Sceny)

Format pliku USDZ jest najpopularniejszym formatem wyświetlania obiektów 3D na różnych platformach i urządzeniach. Ma natywną obsługę systemu iOS i jest bardzo popularny w tworzeniu doświadczeń 3D i rzeczywistości rozszerzonej (AR) na urządzeniach Apple.

  • Wywoływacz: Pixar powiedział:
  • Funkcje:
    • Hermetyzuje informacje o scenie 3D (geometria, cieniowanie, oświetlenie, tekstury itp.)
    • Zoptymalizowany pod kątem renderowania w czasie rzeczywistym i przypadków użycia rzeczywistości rozszerzonej (AR)
    • Format niebinarny (tekst w USD jest kompresowany do pliku .usdz)
  • Obsługa platformy:
    • iOS/macOS: Pełna obsługa, szczególnie w aplikacjach AR (ARKit), Safari i aplikacjach takich jak Keynote
    • Windows: Ograniczona natywna pomoc techniczna, która zwykle wymaga aplikacji innych firm, takich jak Adobe Aero lub specjalistyczne narzędzia USD
    • Android: Brak natywnej obsługi, co może wymagać narzędzi do konwersji lub aplikacji AR obsługujących USDZ
    • Sieć: Natywna obsługa w przeglądarce Safari dla internetowych doświadczeń AR oraz szersza obsługa sieci Web możliwa za pośrednictwem platform AR (np. WebXR lub Three.js).

2 - STL (stereolitografia)

STL to format pliku natywny dla oprogramowania CAD do stereolitografii i powszechny format druku 3D. 

  • Deweloper: 3D Systems
  • Funkcje:
    • Prosty i szeroko stosowany format do druku 3D
    • Koduje tylko geometrię (trójkąty powierzchniowe) bez koloru, tekstury lub danych materiałowych
    • Dostępne zarówno w formacie ASCII, jak i binarnym
  • Obsługa platformy:
    • iOS/macOS: Możliwość przeglądania za pomocą specjalistycznych aplikacji (np. Meshlab, FreeCAD); ograniczona obsługa AR/3D bez oprogramowania innych firm
    • Windows: Szerokie wsparcie dla narzędzi takich jak Blender, Meshmixer i 3D Builder; kompatybilny z wieloma drukarkami 3D
    • Android: Wymaga aplikacji innych firm, takich jak Slicer for Fusion 360 lub mobilne przeglądarki STL
    • Sieć: Wizualizacja możliwa z wykorzystaniem bibliotek JavaScript (np. Three.js); powszechne w społecznościach druku 3D, w których modele są udostępniane w formacie STL

3 - OBJ (Obiekt czoła fali)

Pliki OBJ zawierają modele 3D do optymalizacji pod kątem silników gier i udostępniania na platformach wirtualnej rzeczywistości (VR) / wizualizacji obiektów 3D. 

  • Wywoływacz: Technologie czoła fali
  • Funkcje:
    • Szerokie zastosowanie do wymiany danych modelu 3D
    • Obsługuje geometrię, tekstury i mapowanie UV, ale właściwości materiału są przechowywane w osobnych plikach .mtl
    • Oparty na ASCII, co ułatwia ręczną edycję
  • Obsługa platformy:
    • iOS/macOS: Narzędzia takie jak Blender, Maya i Cinema 4D mogą otwierać i edytować pliki OBJ, ale do przeglądania niezbędne są aplikacje innych firm
    • Windows: Pełne wsparcie w większości aplikacji 3D (np. Blender, 3DS Max, Autodesk Maya)
    • Android: Możliwość przeglądania za pomocą aplikacji, takich jak Sketchfab lub narzędzi do modelowania 3D, takich jak Spacedraw
    • Sieć: OBJ ma szerokie wsparcie w internetowych przeglądarkach 3D za pośrednictwem bibliotek takich jak Three.js i Babylon.js

4 - MTL (Plik biblioteki materiałów)

Formaty plików MTL mają szeroką obsługę modelowania 3D i są powszechnie używane w grafice komputerowej 3D i animacji obiektów 3D.

  • Wywoływacz: Wavefront Technologies (jako format towarzyszący OBJ)
  • Funkcje:
    • Zawiera informacje o materiale i teksturze dla modeli OBJ
    • Opisuje kolory, mapy tekstur i inne właściwości powierzchni
  • Obsługa platformy:
    • iOS/macOS/Windows: Format towarzyszący sparowany z OBJ w oprogramowaniu do modelowania 3D, takim jak Blender, 3DS Max i Maya
    • Android: Wymaga przeglądarek modeli 3D, które obsługują jednocześnie pliki OBJ i MTL
    • Sieć: Obsługiwane przez OBJ w przeglądarkach internetowych 3D, takich jak Three.js

Obsługiwane formaty modeli 3D - Podsumowanie 

Jeśli chodzi o przypadki użycia i wsparcie, każdy format modelu 3D obsługiwany przez PhotoRobot ma swoje wady i zalety:

  • USDZ: Najlepszy dla iOS/macOS AR, ale z ograniczonym wsparciem w innych miejscach
  • STL: Uniwersalnie obsługiwany do druku 3D, chociaż brakuje danych o teksturze i materiale
  • OBJ/MTL: Szeroko obsługiwany na różnych platformach; idealny do udostępniania szczegółowych modeli z materiałami, ale zwykle jest większy niż inne formaty 3D

Seria lustrzanek cyfrowych EOS 

Seria EOS Rebel 

Seria bezlusterkowców EOS M 

Seria PowerShot

Zbliżenie / Z ręki

Seria lustrzanek cyfrowych Canon EOS zapewnia wysoką jakość zdjęć, szybki autofokus i wszechstronność, dzięki czemu idealnie nadaje się zarówno do fotografii, jak i produkcji wideo.

Model
Komputer
Połączenie
SIEĆ LOKALNA
Wi-Fi
Rozmiar czujnika
Maksymalny czujnik
Rozdzielczość (MP)
Maksimum wideo
Rezolucja
EOS-1D Mark III
Złącze USB 2.0
No
No
APS-H
10.1
1080p przy 30 kl./s
EOS-1Ds Mark III
Złącze USB 2.0
No
No
Pełna klatka
21.1
Niedostępne
EOS-1D Mark IV
Złącze USB 2.0
No
No
APS-H
16.1
1080p przy 30 kl./s
EOS-1D X
Złącze USB 2.0
No
No
Pełna klatka
18.1
1080p przy 30 kl./s
EOS-1D C
Złącze USB 2.0
No
No
Pełna klatka
18.1
4K przy 24 kl./s
EOS-1D X Mark II
Port USB 3.0
No
No
Pełna klatka
20.2
4K przy 60 kl./s
EOS-1D X Mark III
Złącze USB 3.1
No
No
Pełna klatka
20.1
4K przy 60 kl./s
EOS 5D Mark II
Złącze USB 2.0
No
No
Pełna klatka
21.1
1080p przy 30 kl./s
EOS 5D Mark III
Złącze USB 2.0
No
No
Pełna klatka
22.3
1080p przy 30 kl./s
EOS 5D Mark IV
Port USB 3.0
No
Tak
Pełna klatka
30.4
4K przy 30 kl./s
Aparat EOS 6D
Złącze USB 2.0
No
Tak
Pełna klatka
20.2
1080p przy 30 kl./s
EOS 6D Mark II
Złącze USB 2.0
No
Tak
Pełna klatka
26.2
1080p przy 60 kl./s
EOS 7D
Złącze USB 2.0
No
No
Matryca APS-C
18.0
1080p przy 30 kl./s
EOS 7D Mark II
Port USB 3.0
No
No
Matryca APS-C
20.2
1080p przy 60 kl./s
EOS 90D
Złącze USB 2.0
No
Tak
Matryca APS-C
32.5
4K przy 30 kl./s
EOS 850D
Złącze USB 2.0
No
Tak
Matryca APS-C
24.1
4K przy 25 kl./s

Seria Canon EOS Rebel oferuje przyjazne dla początkujących lustrzanki cyfrowe z solidną jakością obrazu, intuicyjnym sterowaniem i wszechstronnymi funkcjami. Idealne dla entuzjastów fotografii, aparaty te zapewniają niezawodny autofokus, odchylane ekrany dotykowe i nagrywanie filmów Full HD lub 4K.

Model
Komputer
Połączenie
SIEĆ LOKALNA
Wi-Fi
Rozmiar czujnika
Maksymalny czujnik
Rozdzielczość (MP)
Maksimum wideo
Rezolucja
EOS Rebel T8i
Złącze USB 2.0
No
Tak
Matryca APS-C
24.1
4K przy 24 kl./s
EOS Rebel SL3
Złącze USB 2.0
No
Tak
Matryca APS-C
24.1
4K przy 24 kl./s
EOS Rebel T7
Złącze USB 2.0
No
No
Matryca APS-C
24.1
1080p przy 30 kl./s
Seria bezlusterkowców EOS R
Złącze USB 3.1
No
Tak
Pełna klatka / APS-C
Różni się
Up to 8K
EOS R1
Port USB 3.2
No
Tak
Pełna klatka
24
6K
EOS R5 Mark II
Port USB 3.2
No
Tak
Pełna klatka
45
8K
EOS R5
Złącze USB 3.1
No
Tak
Pełna klatka
45
8K
EOS R6 Mark II
Port USB 3.2
No
Tak
Pełna klatka
24.2
4K przy 60 kl./s
EOS R6
Złącze USB 3.1
No
Tak
Pełna klatka
20.1
4K przy 60 kl./s
EOS R8
Port USB 3.2
No
Tak
Pełna klatka
24.2
4K przy 60 kl./s
EOS R10
Port USB 3.2
No
Tak
Matryca APS-C
24.2
4K przy 60 kl./s
EOS R50
Port USB 3.2
No
Tak
Matryca APS-C
24.2
4K przy 30 kl./s
EOS R100
Złącze USB 2.0
No
Tak
Matryca APS-C
24.1
4K przy 24 kl./s
EOS R7
Port USB 3.2
No
Tak
Matryca APS-C
32.5
4K przy 60 kl./s
EOS R3
Port USB 3.2
Tak
Tak
Pełna klatka
24.1
6K
EOS RP
Złącze USB 2.0
No
Tak
Pełna klatka
26.2
4K przy 24 kl./s
EOS Ra
Złącze USB 3.1
No
Tak
Pełna klatka
30.3
4K przy 30 kl./s

Seria bezlusterkowców Canon EOS M łączy w sobie kompaktową konstrukcję z wydajnością zbliżoną do lustrzanki cyfrowej. Wyposażone w wymienne obiektywy, szybki autofokus i wysokiej jakości czujniki obrazu, aparaty te są idealne dla podróżników i twórców treści poszukujących przenośności bez poświęcania jakości obrazu.

Model
Komputer
Połączenie
SIEĆ LOKALNA
Wi-Fi
Rozmiar czujnika
Maksymalny czujnik
Rozdzielczość (MP)
Maksimum wideo
Rezolucja
EOS M50 Mark II
Złącze USB 2.0
No
Tak
Matryca APS-C
24.1
4K przy 24 kl./s
EOS M200
Złącze USB 2.0
No
Tak
Matryca APS-C
24.1
4K przy 24 kl./s
EOS M6 Mark II
Złącze USB 3.1
No
Tak
Matryca APS-C
32.5
4K przy 30 kl./s

Seria Canon PowerShot to kompaktowe, łatwe w obsłudze aparaty dla okazjonalnych fotografów i entuzjastów. Dzięki modelom, od prostych aparatów typu point-and-shoot po zaawansowane kamery z zoomem, zapewniają wygodę, solidną jakość obrazu i funkcje, takie jak stabilizacja obrazu i wideo 4K.

Model
Komputer
Połączenie
SIEĆ LOKALNA
Wi-Fi
Rozmiar czujnika
Maksymalny czujnik
Rozdzielczość (MP)
Maksimum wideo
Rezolucja
PowerShot G5 X Mark II
Złącze USB 2.0
No
Tak
Typ 1.0
20.1
4K przy 30 kl./s
PowerShot G7 X Mark III
Złącze USB 2.0
No
Tak
Typ 1.0
20.1
4K przy 30 kl./s
PowerShot SX70 HS
Złącze USB 2.0
No
Tak
1/2,3 cala
20.3
4K przy 30 kl./s

Aparaty zbliżeniowe i ręczne firmy Canon zostały zaprojektowane z myślą o szczegółowym fotografowaniu i filmowaniu z bliska. Kompaktowe i łatwe w użyciu, oferują precyzyjną ostrość, obrazowanie w wysokiej rozdzielczości i wszechstronne możliwości makro — idealne do vlogowania, fotografii produktowej i kreatywnych zbliżeń.

Model
Komputer
Połączenie
SIEĆ LOKALNA
Wi-Fi
Rozmiar czujnika
Maksymalny czujnik
Rozdzielczość (MP)
Maksimum wideo
Rezolucja
EOS RP
Złącze USB 2.0
No
Tak
Pełna klatka
26.2
4K przy 24 kl./s
EOS 90D
Złącze USB 2.0
No
Tak
Matryca APS-C
32.5
4K przy 30 kl./s
iPhone
Złącze Lightning (USB 2.0)
No
Tak
Różni się
Up to 48
Do 4K przy 60 kl./s